VGC入門教學(一) – 技能,種族值,精靈定位

技能種族值 兩者是形成PM對戰戰術定位的二個主要因素。

技能

分別為 物理攻擊技能(物攻技) 特殊攻擊技能(特攻技) 以及 變化技能

物理攻擊技能
是指精靈物理上的攻擊技能(例如 撞擊たいあたり、咬咬かみつく之類),攻擊計算傷害時,除了技能的攻擊力,還會以攻擊者的物理攻擊力和受攻擊者的物理防衛力計算傷害。

特殊攻擊技能
是指精靈物理以外的攻擊技能(例如 火焰發射かえんほうしゃ、破壞光束はかいこうせん之類,可以想像為魔法攻擊),攻擊計算傷害時,除了技能的攻擊力,還會以攻擊者的特殊攻擊力和受攻擊者的特殊防衛力計算傷害。

變化技
最基本的變化技是增加自身能力/降低對方能力(例如 叫聲なきごえ、鐵壁てっぺき),由於不是攻擊,因此技能自由度極高,所以出現不少強力而且特別的變化技,例如接力棒バトンタッチ (自身交換Pokémon,身上所有效果(例如攻擊上升一級等)轉移到換上的Pokémon)、大家最不喜歡AI用的保護まもる、安歌アンコール(令對象在此後的3回合內,重複使用本回合使出的技能)等等,類型千變萬化,十分之有戰術價值,影響深遠。

「變化技才沒什麼用!攻擊就是最好的防守,變化技只浪費回合,倒不如用來秒對方,否則被對方秒!」
這是很多人對變化技的誤解,不是說全攻擊技不好,
然而只對一部分精靈來說是好選擇。
如上方所說,加入1~2個變化技的效益可能更有優勢,並不一定浪費回合
更有策略性之剩,還能對對手帶更大的要脅性,
以下為一系列例子:

鬼火おにび令對象燒傷,每回合扣八分之一血並使對面物理攻擊力減半
意味住使用鬼火攻擊對方的偏重物理攻擊力的精靈時,
它已處於半死狀態,差不多可以說是已經解決了他。
第二個例子
龍之舞りゅうのまい 自身攻擊及速度提升一級(即一半)
只要不換走/被擊倒/被減,效果會一直在身上
也就是說只要你成功發動之後,一只50級的精靈會上升至不止50級的攻擊力和速度,在同等的PM對戰中,絕對是能造成很強大的優勢,在合適的情況下成功發動會造成一隻滅對面隊的帥氣情況
影片:http://www.youtube.com/watch?v=eno3l359ZYM&feature=youtu.be

小筆意思當然不是否定攻擊技,
只是代表著變化技在戰術對戰上有一定地位。

種族值

種族值是每隻精靈固定的,是代表牠與其他種族精靈差別化的地方。
每隻小精靈都有不同的基礎數值, 分為6種: HP,物攻,物防,特攻, 特防, 速度。
物防就是對物攻的防禦值, 而特防就是對特攻的防禦值,
經過攻擊的輸出和防禦的數值等等, 就會計出扣血量的數值, 傷害的計算就大概如此。

以006噴火龍 リザードン為例
噴火龍的種族值是
78(體力) 84(物攻) 78(物防) 109(特攻) 85(特防) 100(速)
由數字上看 噴火龍的特攻以及速度都有不錯的分佈 因為是不錯的特攻精靈

其重要性:
決定技能以及隊伍上的定位的因素之一。
以最常見的錯誤之一 130鯉魚龍ギャラドス為例子
其種族值是
95 125 79 60 100 81
見過不少人為鯉魚龍的配技有
滑浪 水柱巨炮 破壞光束 冷凍光線 轟天雷 大字燒等
有發覺問題嗎?

鯉魚龍的種族值重在物攻而不是特攻,物攻比特攻高一倍有多,
換言之鯉魚龍應配合物理攻擊技才能發揮真正的威力,而不應是特攻。

想了解這種數值可到神奇寶貝百科

定位

定位是由技能以及種族值二個主要因素決定的,
所謂定位就好英雄聯盟的定位或者RPG的職業,
是精靈對戰上的分工,並沒有真正的規分。
而以下是「本人個人對精靈的區分」
簡單分為,攻手/盾手/輔助。
攻手分支為:
。物攻手(如戰士)/特攻手(如法師)
。一般/強化型(如劍士)
屬於比較平均,會配上變化技的攻手(例如549裙兒小姐ドレディア,160大力鱷オーダイル)可配道具的十分多元化。
。速攻手(如狂戰士)
一般要求是攻擊力以及速度屬較高,爆發力高,目標一般是瞬間造成高傷害 很少配變化技(例如381拉帝歐斯ラティオス,006噴火龍,128大隻牛)道具配搭是專愛道具(物攻/特攻/速度增加一半,但只能使用出場後使用的技能,換替重置)或生命玉(威力增加30%)。
。遊擊手(如刺客 )
其實這是速攻手上的分支,分別是遊擊手比較多戰術上的換替,在合適時候出現,不利情況換走,所以都會配換怪的技能,即蜻蜓迴轉とんぼがえり和伏電轉換ボルトチェンジ。(例如620武速居士コジョンド,212巨鉗螳螂ハッサム,135雷伊貝サンダース)道具不配專愛道具的話可考慮配上一招實用的變化技。
。雙刀手(如魔法劍士)
即是會同時使用物攻跟特攻攻擊技的職位,目的是攻擊力多樣性,對付只有單向防衛力的盾手 多數會配上生命玉(威力增加30%)因為能夠同時增加雙攻的數值,是雙刀手的恩物(例如373暴蠑螈ボーマンダ,392烈焰猴ゴウカザル)。
。坦克型(戰士)
一般型分支,硬而有力,有血有攻,通常同是會配一兩招變化技,可配道具的十分多元化,餘飯是不錯的選擇(例如621赤面龍クリムガン,248班吉拉バンギラス,589シュバルゴ劍衛蟲)

盾手及輔助分支
盾手與輔助其實是接近90%相同,只是輔助不一定是盾。
兩者存在意義就是小筆前文強調的-變化技。
。物防盾/特防盾(盾兵,血牛)
攻手遇上不利情況換來頂傷害,使用變化技幫助已隊/騷擾敵隊,可不配/配少量攻擊技(例如598堅果啞鈴ナットレイ,242幸福蛋ハピナス,202果然翁ソーナンス)。
輔助
。變化手(如巫師) 全變化技的怪胎,對能力的要求近0,使用變化技幫助已隊/騷擾敵隊,蠻嘔心的(例如304可可多拉ココドラ,546木棉球 モンメン )。
。天氣手(如祈雨法師)
價值在於放設天氣,欺空手屬此類(欺騙空間)(例如186牛蛙君ニョロトノ,038九尾キュウコン)一般會以一般攻手,盾,坦克三種定位作戰,小筆也試過用變化手的方式玩。天氣手亦有SET場地之用途,例如放光牆,岩釘等。
。隊醫(醫生)
一般以治癒之鈴いやしのすず和芳香療法アロマセラピー以及其他回復技(治癒波動いやしのはどう,許願ねがいごと)或變化技的盾/一般攻手(例如242ハピナス幸福蛋,241ミルタンク大奶罐)
。掃釘手(清道夫)
會高速旋轉こうそくスピン的(解除己方場上的まきびし(路障釘)、どくびし(毒菱)、ステルスロック(隱蔽砂礫))隱蔽砂礫最為常見,能扣剛出場PM的1/8,怕岩系就1/2至1/4,小筆的噴火龍的惡夢,毒菱及路障釘類同。毒系PM上場能清走毒菱。